Total War:ARENAのステータスについて考察

フォーラムにも投稿します。

今僕が使っているケントゥリオ(Tier7ローマ歩兵)を例にみていきましょう。

攻撃性 523

  • 即背面攻撃士気ダメージ 70
  • 突撃による衝撃 122
  • 突撃ボーナス 132
  • 近接ダメージ 251
  • 近接攻撃 116
  • 近接貫通ダメージ 24

防衛 575

  • 投射攻撃ブロック 38
  • 盾装甲 34
  • 盾防御 32
  • 突撃回避 105
  • 近接防御 49

生存性 697

  • 体力 298
  • 基本士気 79
  • 鎧 143

機動力 304

  • 加速 1
  • 方向転換速度 212
  • 減速 3
  • 視認範囲 156
  • 速度 3

これだけのステータスがあります。

これに加えて投射歩兵の場合、

  • 投射ダメージ
  • 投射着弾分布
  • 投射貫通ダメージ
  • 範囲
  • 装填時間

があります。

基本:

まず前提として近接攻撃力と近接防御力は攻撃の命中率・回避率というのがあります。これはTWシリーズの伝統というかまあプレイされたらわかると思うのですが本当の話です。しかし細かく言うとこのTWAの基本エンジンとなっているR2TWのエンジンでは近接攻撃力と防御力で命中率が決まっていました。

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?548136-Exclusive-Content-and-Dev-chat-for-Total-War-Center&p=11665455#post11665455

Combat changesをごらんください。

基本的な部分は英語が読める方は上のページで確認していただくといいのですがまとめると

武器ダメージは2つに別れる→基本ダメージ&装甲貫通(AP)ダメージ

APダメージは常に適用されるが、基本ダメージは鎧でブロックできる

突撃ボーナスは近接攻撃・ダメージ両方にボーナスを与える

このようになります。3つとも重要な要素です。

応用:

これらの知識を活かして前述したケントゥリオのstatusを見ていきましょう。

  • 即背面攻撃士気ダメージ 70

これは包囲した時に適用される士気ダメージ数値を表したものです。おそらく背面は100%、側面は50%くらいの割合で適用されているのでしょう。この値は蛮族・歩兵は高く、逆に投射歩兵・騎兵などは低く設定されているはずです。

  • 突撃による衝撃 122

これは突撃した際に敵兵が吹っ飛ぶのですがその吹っ飛ぶ衝撃ダメージを表した数値です。おそらくですが突撃によるダメージはこれに速度も関係してくるのでしょう。

  • 突撃ボーナス 132

突撃した際に適用される近接攻撃・ダメージの上昇値に関わってくる数値です。おそらく突撃後何秒かはこのボーナスが適用されてステータスが上昇します。

  • 近接ダメージ 251

近接攻撃が命中した際に体力に与えられるダメージの数値です。これは鎧の数値にも影響されます。

  • 近接攻撃 116

近接攻撃の命中に関わる数値です。これと防御の差で命中率がおそらく決定されます。

  • 近接貫通ダメージ 24

さっき説明したAPダメージです。この値は鎧による影響なしで体力に与えられるダメージです。

  • 投射攻撃ブロック

投射攻撃のダメージに関わる数値です。投射ダメージとこの値、そして鎧、盾装甲によって投射攻撃のダメージが決まると思われます。

  • 盾装甲 34

おそらく投射攻撃のダメージに関わる数値です。

  • 盾防御 32

おそらく近接防御に影響すると思われる数値です。装甲貫通ダメージには影響しないと思われます。

  • 突撃回避 105

突撃による衝撃に影響する数値です。おそらくは突撃ボーナスにも影響するでしょう。

  • 近接防御 49

近接攻撃の命中率に関わる数値です。

  • 体力 298

これが攻撃によって0になると死亡する数値です。

  • 基本士気 79

ユニットが持っている士気です。士気には基本士気と士気目標値、現在の士気がありユニットの能力に影響します。詳しくはTWA JP WIKIの雑学まで

  • 鎧 143

近接ダメージと投射ダメージに影響すると思われる数値です。

機動力以下は内容が重複するのと字そのままの数値なので飛ばします。

いかがだったでしょうか? 複雑で僕も正確にはわからないですが、少しでもTWAで戦う手助けになれば幸いです。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です